Historia dos Jogos

Evolução dos Videogames

Primeira Geração

imagem do odisseia300

Criado por Ralph Baer, que começou a trabalhar em um protótipo em 1966 e o terminou por volta de 1968.O Magnavox Odyssey(tres versões anterior ao mostrado na foto) foi o primeiro console de jogos com sucesso no mundo. Foi apresentado pela primeira vez em abril de 1972 e lançado em agosto do mesmo ano, antecipando o jogo Pong do console Atari em três anos. É um console de jogos digital, embora muitas vezes é erroneamente definido como analógico, devido à incompreensão de seu projeto de hardware.

SETA PARA BAIXO

Segunda Geração

imagem de atari

Criado pela Atari, Inc.Uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos Video games. Foi fundada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney, e no mesmo ano começou a produzir em massa máquinas que reproduziam o jogo Pong.Na década de 1970, surgiu o Atari 2600 com os jogos Pacman e Space Invaders, que em pouco tempo virou febre

SETA PARA BAIXO

Terceira Geração

imagemdaterceiragferação

O período onde algumas das franquias mais amadas dos gamers tiveram início. Sonic, Mario Bros, Final Fantasy são alguns exemplos de games que apareceram pela primeira vez em consoles como o NES e o Master System.Master System é um console de videogame de 8-bits produzido pela Sega, para concorrer com o Nintendo Entertainment System.

imagemdaterceirageração
SETA PARA BAIXO

Quarta Geração

imagem console 4 geração

Mega Drive, Neo­Geo, Super Nintendo(SNES) e TurboGrafx­16 são só alguns exemplos de uma geração marcada pelo lançamento de muitos consoles e muitos hits. Devido a grande competição, muitos deles não tiveram o sucesso esperado, mas nem por isso deixarão de ser lembrados.O Nintendo diferente dos demais teve sucesso de sua venda,foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em setembro de 1999 nos Estados Unidos, e em setembro de 2003, no Japão.

supernintendo

Primeiros jogos Criados

OXO-Primeiro Jogo-(1952)

Aparentemente, nesse ano surgiu o jogo: OXO ou Noughts and Crosses é um jogo eletrônico desenvolvido por A S Douglas em 1952 para o computador Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). Simulava um jogo da velha, sendo um dos primeiros jogos eletrônicos da história.

Tennis Programming-Segundo Jogo-(1958)

Era um jogo de tênis simples criado por William Higinbotham,mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico. Note-se que o objetivo do programador, ao criar o jogo, tinha sido simplesmente chamar a atenção do público, que visitava as instalações do "Brookhaven National Laboratories", para verificar o poderio nuclear dos E.U.A.

SpaceWar-Terceiro Jogo-(1962)

Em 30 de julho, os estudantes do MIT, Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz, Alan Kotok, Steve Piner e Robert A. Saunders, desenvolveram o "SpaceWar!", na linguagem Assembly, inspirados nos livros de ficção científica de E. E. "Doc" Smith. No jogo, 2 jogadores deveriam controlar suas naves em um ambiente escuro, e tentar abater o adversário.O SpaceWar! foi realmente inventado para ser jogado. Assim, é considerado o primeiro jogo interativo de computador, tendo inspirado os futuros vídeo games.Foi o primeiro a ser comercializado

Começo do alcance dos Jogos

1978 – Space Invaders

imagemdoespaceinvdader

Se Pong fez as pessoas se acostumarem a jogar em público, Space Invaders levou o vício a um novo patamar. Foi o produto que deu um sopro de ânimo a um abatido nicho de mercado e que inspirou muitos pretendentes a designers a seguir na profissão (Shigeru Miyamoto, da Nintendo, e Hideo Kojima, da Konami, se declaram influenciados pelo jogo). Em 1978, a presença de Space Invaders no Japão era maciça – em bares, restaurantes, shopping centers. Em dois anos, a Taito distribuiu 360 mil máquinas no mundo (um sexto delas apenas nos EUA), que renderam mais de US$ 2 bilhões em fichas (moedas, no caso) ao final de 1982. A versão para Atari 2600, de 1980, foi considerada o primeiro jogo realmente “essencial” de consoles domésticos. O design hoje parece trivial, mas muita coisa nasceu ali: a interatividade com os alienígenas digitais (eles atiravam de volta e avançavam em sua nave), o nível de dificuldade crescente, a utilização de trilha sonora que se acelerava com o jogo e o conceito da pontuação máxima, ou “high score”, entre outros recursos que se eternizaram.

Fontes usadas


Volte para a página inicial